将信息根据关系和属性分割成不同的组,能够让用户更容易分辨。 而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。
打开Google的时候,用户会立马注意到LOGO和搜索框。当然这还不是最痛苦的,最痛苦的是直到今天我也没有盈利。
这是需要反思的,老老实实把东西做好这是最重要的。
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